整理了一些S6赛季比较大的更新,毕竟S6赛季的天赋和现在的天赋完全不同,为了避免出现各种各样的问题,特此整理了一些资料。
LOLS6版本更新内容
一、射手英雄更新
1、皮城女警
区域控制型射手(陷阱机制现在是可充能的系统)
爆头新玩法(陷阱+E可以触发一次100%的爆发效果)
所有射手的基础数据都进行了一些调整,女警也不例外。
女警的普攻基于额外攻速的成长降低10%(女警的基础攻速降低了10%,作为弥补,一级时她的攻速增加了11%)
被动技能
女警的爆头伤害会基于她的暴击率成长(所以在50%暴击的时候,爆头会输出+100%伤害)
女警可以向目标打出双倍范围的爆头,前提是她已经用陷阱或网兜碰到过敌人,然后普攻。这个爆头和普通爆头是分开计算的。
设计师注:女警的被动不再无视目标50%的额外护甲
Q技能
Q的弹道现在更加狭窄,但在击中第一个目标之后范围会变宽。对第一个目标的伤害增加20%,但随后伤害会显著降低
W技能
陷阱现在拥有一个充能系统,CD很短,但充能时间很长,让女警可以快速设置好一连串的夹子,但她很长一段时间内都不会再有夹子可用了。
陷阱不再造成伤害,而是和被动形成互动
2、赏金猎人
大招流射手(大招成长数据更好,可以暴击)
全新W玩法,旧的被动被新的‘爱之抚摸’替代,在更换目标的时候提供额外伤害(和Q配合很好)
3、深渊巨口
真正的玻璃大炮爆发型carry(成吨的伤害需要特殊的保护)
W现在基于所有的攻速成长,让他可以突破攻速上限限制(但AD降低到了60%)
6、法外狂徒
我们终于把他的猎枪做成猎枪了:一个靠近后的爆发伤害射手
普攻在锥形范围内射出多个大号铅弹:距离近的伤害更高
Q重做,和新的普攻进行更好的配合
二、射手英雄出装
和射手英雄改动息息相关的地方就是装备了,我们对射手装备进行了和法师以及重装战士改动一样的调整。
当我们首先处理AP装备的时候,我们想要照顾爆发高的法师,同时也照顾那些控制高的法师。当处理攻击力装备的时候,射手一般都会选择能够在任何时机帮助他们打出最高输出的装备。了解到这一点之后,我们就会根据你所面对的对象不同,你对团队的贡献的不同,而提供更多的选择。
不管你是想成为孤独的枪手,和别人决斗,还是成为迅捷的施法者,或者是分推机器,我们都会给你相应的装备,来让你处理你想面对的目标。
新增装备:
1、飞速火炮
【新装备】和电刀的充能机制非常类似,但充能后,你不会打出一串闪电,而是获得攻击范围加成,并且获得一次火炮攻击。
2、泰坦杀手
对生命值高的英雄伤害很高
3、死亡之舞
装备,有生命偷取但更加优秀,而且会延迟伤害
老装备更新
1、无尽之刃
将会比现在更弱(更少的AD),我们将无尽的强度进行了重新定位,现在它不那么自动化了,我们也可以给射手提供更多更酷的东西。
2、夺萃之镰
会基于你的暴击率提供冷却缩减,所以现在它更像一个核心装备。现在可以提供到30%的冷却缩减。
3、幻影之舞
将会不再仅提供伤害,在靠近敌人的时候获得额外速度加成,并且你最近攻击的敌人对你输出的伤害会降低。孤立敌人然后进行击杀,就是这样。
4、电刀
会对小兵输出更多的伤害,进行了改动专门为爆发清兵而生
5、飓风
现在可以暴击,同时还有移动速度加成,它现在位于红叉/电刀的空间,所以对于大部分的射手应该都是一个很好的选择
6、死刑宣告
但现在不太一样,而且更便宜了。这也是一个进阶装备,有更高的升级装备
7、轻语
现在也是进阶装备,可以升级成新的装备
三、天赋更新
我们对天赋系统的改动也会让天赋成为影响力更高、更加专注的系统,而不是一系列微型的数据。每个天赋树豆浆有三个等级。你每投入的一个等级,都会获得一些数据或三个可能天赋中的一种。
拥有一级天赋当然不错(不过没有达到更改比赛的等级),二级天赋有一些比较不错的实力,但三级天赋——我们称他们为“关键天赋”——将会真正改变你的打法。
我们现在仍然在实验阶段,不过我可以说一个例子:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成。
通过你个人的选择,天赋的不同将会对每场比赛造成更大的影响,我们希望给大部分的英雄提供多种天赋路径。
新天赋:
石之契约:
+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
亡灵之握:
战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
时光之力:
你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
风语者的祝福:
你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
冥火之触:
你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。
雷神之裁决:
你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。
驭风者之潮:
2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。
战争热情:
你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋。
愈合:
+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒
不屈:
+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性
硬化皮肤:
你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2
探索者:
在草丛和河道里增加12移动速度
符能防具:
你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)
老兵伤痕:
+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命
洞悉:
你的召唤师技能减少15%冷却时间
耐久:
+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%
灵敏:
+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗
传奇卫士:
附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性
漫游:
脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度
野蛮:
基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
符能亲和:
野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛
贮藏秘密(SecretStash):
你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。
无情:
对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%
冥想:
每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值
探云手:
周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)
危险游戏:
击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%
精准:
获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透
智谋:
你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减
狂怒:
+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速
双刃剑:
近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%
盛宴:
击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
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