《元气骑士》彻底成为了一个爆款,这是毫无疑问的一件事情。
并且在上线第十二天的时候,甚至在下载数量上,已经超越了《传说之下》。
正式突破了千万次的下载量。
当然这不是说真的有了1000万的玩家,可千万次下载量却也证明了其游戏的成功。
而且可以说《元气骑士》带给游戏业界还有媒体的冲击力,远远要高于《传说之下》。
《传说之下》是好游戏么?
截止目前900万的下载量,高达9.7的玩家评分。
光是认证收益,就给陈旭带来超过百万。
开启了METAGAME的一个分类热度。
这些都已经足以证明《传说之下》的优秀了。
但《传说之下》掀起的动静却也没有想象中的那么大。
因为那是一款免费游戏,而且尽管meta元素带给了业界许多震动,可更多是一种艺术上的震撼。
商业上面能不能取得成功,这是所有人不知道的事情。
尽管从其表现来看,大概率能够爆红,但这只是猜测而已。
而《元气骑士》则不同了。
从一开始连新游畅销榜的尾巴都没摸到,然后下载量、付费量节节攀升,最后在24小时记录前,直接杀到了第一名的位置。
口碑极佳,同时登上了新游畅销榜,再加上这种独特的随即玩法。
这真的是给业界带去震动了。
游戏业界的人有一种预感,可能如同《传说之下》一样,《元气骑士》这款小成品的游戏,又要成为一个新的风口了。
而且是更为广的一个商业风口。
尤其是伴随着网上《元气骑士》越发高涨的热度。
这让诸多媒体还有关注的游戏人,都有一种仿佛见证了历史的感觉。
《不一样的射击游戏,元气骑士独特的感受体验!》
《登顶新游畅销榜,元气骑士日流水持续破百万!》
《继METAGAME后,陈旭又带来了一款独特风格的游戏!》
《从传说之下到元气骑士,解析游戏设计者陈旭的过往!》
《震惊,腾华竟输给了一家名不见经传的独立工作室!》
伴随着《元气骑士》的成绩出来,诸多游戏媒体也是纷纷将《元气骑士》当做了新闻的头条。
毕竟处于风口浪尖,这个流量不吃白不吃。
当然同样也有一些想要博人眼球的媒体玩了一下标题党,将信息聚焦在陈旭跟游子方,还有腾华这一块,想要搞个大事情。
也有许多一些所谓的‘玩家’,当然更有可能是想要搞个大新闻的媒体,纷纷来到了游子方的官博下面,进行嘲讽。
‘拭目以待,现在成绩可已经出来了哦!’
‘新游第一又是《元气骑士》哦,《传说之城》》已经掉到第三了哦,已经习惯了?那没事了。’
‘还好当初某人没跟陈旭玩什么赌斗啊,要不然现在真是骑虎难下啊。’
尤其是当初游子方回陈旭的那一句拭目以待,如今也是被顶了起来。
游子方那边不用说了,完全没有进行什么消息回复。
现在这种情况,装死是最有效的法子了。
而陈旭这边的话也没有关注网上的这个节奏,理都没有理。
主动去嘲讽一下游子方?
陈旭还没有那么无聊,当初跟对方刚主要也是因为对方先来蹭了一波《传说之下》的热度。
再加上后面游子方的发言让人有点不舒服。
现在的话,《元气骑士》初步的一个成功则是已经证明了他的能力了。
静默不理,这是最好的法子了。
至于媒体这一块,陈旭也没有太多的情绪波动。
现如今看起来所有的媒体都是站在他这一块,但陈旭也很清楚。
如果《元气骑士》没有表现出这样的成绩。
那应该就是什么天才设计师名不副实,游子方高瞻远瞩这种新闻消息了。
对于陈旭来说,如何维持《元气骑士》的后续才是现在主要的事情。
对于一款Roguelike游戏来说,《元气骑士》跟一般的卡牌游戏还是以后不同的。
那就是其中的一个重复盈利点。
卡牌游戏之所以能够创造源源不绝的收入,甚至是不断的滚服都能够有玩家进入。
其足够深的一个卡池,还有一个极高的氪金上限,都起到了很大的作用。
所以即便后续没有新的内容更新,但卡牌游戏在很长一段时间只需要滚服都能够有足够的盈利。
但《元气骑士》则不同,游戏里的氪金点目前在新的角色还有皮肤这两个地方。
尽管是免费加内购,但实际上跟卖DLC没什么区别。
如果《元气骑士》是一款收费买断的游戏,皮肤还有新的角色,其实就可以理解成DLC。
而目前来说通过游戏编辑器后台的一个数据情况,陈旭也能够看得出《元气骑士》的收入已经在持续下滑了。
尽管日流水基本还保持在百万的量级。
但要知道《元气骑士》每天的用户增长都是爆发式的一个增长。
这种情况下,流水还只是维持甚至还有下滑的趋势,就说明其实《元气骑士》后续的一个盈利并不怎么可观了。
只不过后来加入的玩家,维持住了这样的一个营收平衡。
并且根据数据来看,玩家增长的速度也已经变缓了,这说明《元气骑士》的玩家数量,已经偏向于快要接近一个饱和状态了。
后续肯定还会有玩家加入,但就别指望有之前那种用户暴增的情况了。
这种状态下,如果没有什么举措的话,那《元气骑士》的营收肯定会不断慢慢下滑的。
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