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第四十四章 胜负已定(第一更,求鲜花评价)

作者:吃个西瓜

风云游戏里。


晚上五点半,已经到下班的时候了。


不过赵珊等人都没有离开公司,而是都坐在电脑面前。


持续关注着《元气骑士》的一个数据。


陈旭的话中途关注了一下,然后更多的反而是看看国内外一些游戏业界的新闻。


“陈总,现在数据怎么样了?”


“腾华那边据说销量已经破2万了!”


赵珊几个人都是凑到了陈旭的旁边,七嘴八舌的说着。


“游戏都已经上线了,你们那么急干什么,另外赵珊不是让你好好看看后续的一个版本策划书么?”陈旭有些无语的摇了摇头。


但毕竟几个人都是好意,陈旭也是在他们的期待中打开电脑上的游戏编辑器后台。


PC与手机的官方平台,下载量已经突破30万了,并且随着第一批玩家游戏时间超过2小时,已经解锁评论功能了。


目前游戏的评分为9.9分,一个看起来有一点夸张的分数。


不过很快这个分数还是会降下去的,任何一款神作都不可能在这种开放式的评分里面拿到满分的评价。


所谓的满分评价,更多的还是针对于一些权威的评分媒体,以及玩家对一些优秀神作的夸赞。


但实际上任何一款游戏,都不可能满足所有的玩家,总会有不喜欢、不满意的。


包括此前的《传说之下》在开始甚至保持着10.0的评分,但后来还是慢慢掉下去的,如今维持在了9.6的评分。


“新游戏下载榜已经排在第一名了!”韩悦有些激动的说道。


“新游畅销榜也上榜了,不过排在第十七的位置,差了不少啊。”那一边金城说道。


看到这众人又不由得有些泄气,之前的兴奋也消失了。


毕竟这个排名实在是不怎么高,而腾华那边的《传说之城》还是占据首位了。


不过跟几个人不同,陈旭表现的倒是很惊喜。


“有些出乎我的意料之外了啊!”陈旭看着后台的一个数据分析,喃喃自语着。


“啊?”


“陈总,你没事吧?”


听见陈旭的话,众人不由得面面相觑。


上线6小时总共211570元的流水。


众人也从编辑器后台看到了这个数据。


高么?


说高的话对比一般的游戏,其实已经挺高了。


但跟《传说之城》那成绩比的话,这就又不够看了。


要知道排在榜首第一的《传说之城》销量突破2万,当然实际上销量可能会更高一些。


保守估计也有60万的营收了。


近乎是他们的三倍。


而一款游戏到底能不能成功,说到底还是要看销量营收的。


再受欢迎游戏厂商赚不到钱,那该破产的还是破产。


“我当然没事,行了下班,请你们吃大餐庆功。”陈旭回过神,看着盯着自己的众人笑了笑,但却没有过多的进行解释。


因为他心里面已经有谱了。


而且《元气骑士》的这一个数据增长也出乎了他的意料。


近6个小时,《元气骑士》增长的一个数据,其实也已经能够看出主要的端倪了。


首先是下载量的一个增幅。


已经经过前期的一个预热,《元气骑士》2万的首小时下载量开局,可以算是一个预料之中的正常开局。


但随后第二小时,下载量并没有缩减反而增长到了3万。


并且在之后迎来了一个爆发式的阶梯增长,达到了现在的30万。


并且评论也保持了一个极高的评分。


这说明了一个很关键的点,那就是《元气骑士》基本上已经开始实现马太效应的反应了。


当然如果就只有下载量,这还不能说《元气骑士》取得了成功。


就如同说的一样,营收很关键。


但就目前《元气骑士》来说,三十万的下载量。


尽管实际上活跃人数没有那么多,这是很正常的一件事情。


虽说同一设备重复下载不纳入其中,但也会有一些下载了,可还没玩的玩家。


这种现象很常见。


不过根据注册的风云游戏通行证来看的话,目前《元气骑士》6小时的活跃人数大概在21万左右。


其6小时流水达到了21万,其付费用户达到12730人次,人均付费19元左右。


相对于一款轻度休闲类的游戏来说,这个付费用户已经不低了。


原本在陈旭的估算中,《元气骑士》6小时内,如果能够做到实际活跃人数与付费人数保持在1:30就已经非常不错了。


而现在不到20:1的基数,已经超出他的心理预期了。


陈旭估摸着这也跟这个世界对于版权十分重视,并且拥有良好的付费意识有关。


目前相较于《传说之城》还差不少,最主要的原因那就是短板基数没有提高。


伴随着池塘里面的总基数提高,那其营收也会大量提升。


另外也有一点相当的重要,那就是《传说之城》是一锤子买卖的买断制游戏。


后续即便有盈利内容,基本上也是以DLC为主的游戏内容。


而《元气骑士》就不同了,尽管游戏里的皮肤还有角色,其实也是DLC内容的一种。


本身《元气骑士》的多人PVE,包括计划中的无尽模式,还有后续推出的例如塔防等玩法。


这些都能够给《元气骑士》带去源源不断的活力。


对于Roguelike游戏,新鲜感是保持玩家粘度的一个重要因素。


每一局产出的不同装备,不同天赋,甚至是不同的关卡怪物,都是吸引玩家持续游玩的点。


包括游戏中不同的角色,不同的技能,能够在关卡中起到什么作用。


这同样也是吸引玩家的新鲜点。


而这方面也跟本身游戏的盈利结合。


再加上目前的一个好的开头。


只要后续陈旭运营不过分,例如表现出太难看的吃相。


将角色或者皮肤的价格上调,或者搞出破坏游戏机制的付费点。


那《元气骑士》就能够稳稳当当的运营下去。


胜负已定。


望着排在首位的《传说之城》,尽管目前《元气骑士》还是仅暂居在17位置上。


但陈旭脸上还是露出笑容。



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