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第四十一章 一小时数据(第四更,求鲜花评价)

作者:吃个西瓜

因为本身《元气骑士》就注定这并不是一款重度氪金的游戏。


要是里面的一个角色卖个二三十或者更高,那注定这款游戏会失败。


从游戏内容上来说,无可厚非,因为这些本身就是新增的内容。


但却给玩家带来了不值得的感觉。


因为本身《元气骑士》的定位就是一款休闲的轻度微氪游戏。


为什么绝大多数的手游、页游,其首冲与等级礼包,一般都会为6元、或者10至30元?


就是为了给玩家营造出值得的一个概念。


再加上《元气骑士》PVE的玩法,缺少了一个炫耀的途径。


这就让玩家的付费冲动又下调了一个档次。


当然还有更重要的一点,那就是陈旭也没想靠《元气骑士》一口气吃成个胖子。


因为就算将《元气骑士》的付费系统,跟数值曲线做到一个极致,不顾后续一个口碑方面的影响。


其实也赚不了太多的钱,天花板已经决定了其能够达到的一个高度了。


以前世《王者》月流水最高92亿的记录来说。


《元气骑士》将付费系统做到死,也不可能达到这个数字。


因为这已经不是运营推广,还有付费系统的问题了,只是单纯的一个游戏属性的问题。


《王者》能够将月流水做到近百亿这样一个规模,除了背靠企鹅这个社交巨头。


还有其极具针对的一个营销策略外。


更重要的一点还是游戏本身的特质。


在王者诞生之前,其游戏名还为英雄战迹。


在企鹅内部同期,不同的工作室也开发了数款MOBA类游戏。


其中王者并不是最出色的一个,而是以另一款名为全民超神的产品最为出名。


但为什么同为企鹅的产品,全民超神反而在占据先机的情况下被王者超越?


那就是王者本身找到了一条正确的路。


那就是如何在手机上将MOBA类游戏的人机交互做到极致体验。


还有跟企鹅相当契合的社交属性,以及游戏极低的一个上手门槛。


并且在最终改名为王者荣耀后,一举奠定了自己一哥的地位。


可以说即便王者不是企鹅的产品,而是其他厂商的。


只要拥有一定的宣发能力,能够在其他厂商还没有反应过来,抢占一个初期的市场,将名声打出去一样能成功。


只不过达不到在企鹅旗下那样一统天下的规模而已。


但想要成为割据一方的诸侯,还是没有任何问题的。


当然如果是毫无底蕴的厂商,如同现在陈旭这样的处境,而且还是被人盯上了。


那大概率就可能是被碾压的结局。


同样《元气骑士》这一款游戏,哪怕给企鹅去运营,也是达不到王者高度的。


这是游戏本身开发是针对的目标人群,以及游戏属性就决定了的上限。


“放心吧,《元气骑士》肯定是能赚钱的。”陈旭看着周围的几个学生,笑了笑说道,但也没过多的解释什么。


“学长加油!干翻那个游子方!我们把能买的角色都买了!”其中一个叫秦毅的学生,晃了晃手手中的手机打气。


“没错学长,《元气骑士》一定能成功的!”另外一个叫陈青竹的学生妹也是挥了挥拳头。


陈旭露出笑容:“那就感谢大家的支持了啊,我先去关注一下《元气骑士》相关的数据了。”


“学长加油!”几个人再次祝福陈旭。


随后跟几人告别,陈旭就离开二楼前往一楼,到韩悦她们那边询问最新的一个数据情况。


不仅是陈旭,不少的游戏媒体同样也都关注着《元气骑士》跟《传说之城》这两款游戏的相关数据。


毕竟近期没有什么重磅的游戏上线,而且本身游子方跟陈旭的游戏硬碰硬,这也是一个不小的热点啊。


游子方赢了,他们媒体有话题能够写;陈旭赢了,一样有话题能写。


下午一点的时候,陈旭打开自己的游戏编辑器,赵珊四个人这时候也都凑在了陈旭的身边看着最新的一个后台数据。


尽管都是上线了官方游戏平台,但PC平台跟手机移动平台的数据是分开计算的。


一小时数据,PC平台下载量7169,手机平台下载量12306。


暂时还没有玩家评分,跟普通的渠道平台不同,官方平台里面想要进行游戏评价的话,需要游玩时间达到2个小时。


主要就是针对于一些游戏刷分制订的策略。


手机平台的下载量要更高一点,其实也很正常,包括在宣传的时候资源的确偏向了手机平台。


而且从游戏的内容量来说的话,轻度碎片化的《元气骑士》也更适合手机移动平台。



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