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第二十九章 推广难题(第四更,求鲜花评价一切)

作者:吃个西瓜

算了先将游戏的准备工作做好,首先将公司内部的数据库还有简易的一个游戏平台搭建好。


然后游戏美术资源这一块也尽快找一个合适的外包。


之前负责《传说之下》的那个外包公司,看看对方能不能接。


要是可以的话,就直接选他们好了。


而且有之前《传说之下》的合作,差不多也有了个了解。


靠在椅子上,陈旭闭着眼睛想着关于《元气骑士》开发计划的筹备工作。


那个美术外包不算什么大的外包公司,实力方面真要是做3A级别那种游戏的美术肯定是够呛的。


但做《元气骑士》这款游戏的美术,至少是不会有太大问题的。


同时对方的态度也比较好,当时《传说之下》的美术素材本身并不多,而且价格也不高。


不过对方的素材产出还是按时按刻,这给陈旭留下了比较好的印象。


所以如今《元气骑士》同样需要外包的情况下。


对方如果能够满足风云游戏的要求,那么陈旭自然也更倾向于对方。


毕竟之前的第一次合作,还算是比较的愉快。


脑海里面想了想接下来的方向,陈旭瞄了一眼旁边进入到工作状态的赵珊。


随后靠在椅子上打开了只有自己能够看到的系统界面。


此时此刻《传说之下》给他提供的积分又已经来到100512了。


正好凑够了一个十连的积分。


陈旭也没有多考虑,直接进入到扭蛋商城里面开启十连抽。


毕竟这抽奖也是能够提升自己能力的。


对于接下来《元气骑士》的开发也能够省一点力气。


伴随着扭蛋的晃动,一个个夺目的光彩在只有自己能看见的虚拟屏幕上迸发出来。


不过对此陈旭也没有之前的激动了。


当最后一个扭蛋被打开,陈旭直接看着最后的道具结算列表。


关于游戏设计师的技能书一共抽到了七本。


陈旭直接全部给用了。


还抽到了2个记忆药水,不过跟之前12小时的不同,这一次抽到的是2个6小时的记忆药水。


从时间来说的话,算是亏了。


不过从个人体验上来说的话,6个小时比起12个小时就更轻松了一些。


毕竟之前制作《传说之下》的时候他体验过12小时药水的威力了。


一个词来形容:身心疲惫。


知足常乐,心中念叨了一下,陈旭将目光看向最后两个道具。


特殊道具这玩意,陈旭也就在之前开新手礼包的时候获得过一个‘二周目卡片’。


这还是他第一次从扭蛋机里面抽到了这种特殊道具呢。


‘正道的光:使玩家产生一定的正义感,并且会自发的为受害者维护。(仅你的游戏玩家群体有效,持续时间12小时。)’


“正道的光,这个道具有点奇葩啊?”看着自己抽出来的道具,陈旭有一点无语。


之前的二周目卡片,正好能够让玩家感受到《传说之下》最大的魅力点。


但是这个抽出来的道具有啥用呢?


让玩家产生正义感,然后呢?


摇了摇头,陈旭没有继续在这个道具上面多想。


反正抽都抽出来了,有没有什么过期的说法。


说不定有哪一天就用到了呢?


现在主要的工作还是先进行《元气骑士》的一个开发工作。


毕竟目前的公司还真的挺缺钱的。


随着《传说之下》那边的一百一十多玩款项打了过来,还有置办公司花掉的一些钱。


目前公司账户上还有290万。


但这笔钱的话,还真的挺不够花的。


《元气骑士》的开发当然用不到290万这么多。


但主要是后续的一个宣传。


毕竟酒香也怕巷子深。


宣传对于一款游戏而言可以说是相当重要的了。


包括那些知名的大厂,在玩家群体中拥有很大的知名度,他们在发售3A大作游戏的时候。


都会有数千万,上亿元的一个推广费用。


钱多没地方花?


当然不是,只是因为这样能够对游戏的销量能够起到更大的帮助。


即便他们已经是知名的大厂了。


而陈旭目前也就一款《传说之下》,远比不了那些已经成名的游戏设计师,跟大厂。


所以如何用这笔钱,实现热度流量最大化,这也是目前陈旭比较头疼的地方。


钱够多的话,那就没什么好说的了,别管那么多铺天盖地的广告投放下去,宣传流量就来了。


3A级的大作,基本上都是这一套宣传模子。


但《元气骑士》作为小品类的游戏,走这一条路显然是资源浪费,另外现在他也没那么多钱。



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