关于游戏研究社推出的头条文章,内容里并没有进行剧情透露,只是全程的以谜语人一样的感觉卖关子。
不过在文章里面却引用到诸多夸张的形容。
例如通关了《传说之下》后,编辑沉默了许久。
这是打破了传统RPG的条约束缚的一款游戏。
这颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼。
等等诸如此类的形容。
当然也不是一味的夸赞,在末尾的地方,同样游戏研究社在征询了陈旭的意见后,还给出了一些游戏的缺点。
例如游戏的UI等截面不够精致、因为是独立制作人的缘故,导致的画面没有想的那么好。
但这些缺点,相比于之前那些震撼人心的词汇形容,就有点不够看了。
“不是吧?阿sir有那么夸张?”看完了整个文章,张越整个人有一点的震惊。
不是被那款他就知道一个游戏名的《传说之下》震惊到的,而是被游戏研究社的这一篇文章。
以前游戏研究社也不是没有推崇过一些独立游戏产品。
但却从来没有哪一款文章,如同今天的这条一样。
甚至如果不是游戏研究社的公众号,张越绝对认为这篇头条文章是一个恰饭的广告。
而且还是那种没有底线的恰饭广告。
可现在的话,张越却突然有些好奇了。
能让游戏研究社这样吹的一款游戏到底是个什么样的品质呢?
跟张越有一样想法的玩家也不在少数。
大多数都是看了游戏研究社的这一个标题,然后产生了一些好奇
再加上本身《传说之下》,陈旭为了更好的吸引流量,采用的是纯粹的免费制度。
玩家可以随便体验,这就吸引更多的玩家了。
其最直接的地方,那就是陈旭一直观察的游戏数据了。
每隔一个小时刷新,都会有一次不小的涨幅。
到了晚上七点之后,相关的数据再一次的迎来了一个大的涨幅。
晚上7点~11点,这算是一个黄金时间段了。
本身游戏研究社的头条推广文章最大的将游戏热度发酵,同时这个时间段也是玩家空闲的一个时间段,正好可以用来体验游戏。
在七点之前,《传说之下》全平台的每小时下载数据涨幅,大概是在一小时1500的下载量左右。
但等到了七点后的时间段,这个数字直接飙升了一倍还要多,达到了3500左右。
而且游戏的评论也逐渐开始多了起来,玩家的认证也已经首次突破1000了。
要知道,距离《传说之下》正式上线到游戏平台,到现在为止才过了大概10个小时左右。
哪怕是有游戏研究社的那个头条文章的功劳,但这个数据也可以说是极为爆炸的了。
“卧槽,旭哥牛逼了!这个数据涨幅速度,肯定是稳的了啊!”
“不仅是稳了,我感觉《传说之下》这款游戏,甚至可能会成为独立游戏里的又一个标杆!”
“这个结局,简直是太震撼人心了!”
寝室里面从陈旭口中得到了一个最新的数据,马能三个人都是震惊到了。
对于比自己能力强一点的人,可能会羡慕甚至会有一点嫉妒。
但如果比自己能力强太多的话,那大多数就只会剩下羡慕跟钦佩了。
毫无疑问马能三个人现在就是这个样子。
比起普通的人,从事游戏设计专业的他们,更明白《传说之下》这款游戏目前这个数据还有品质代表着什么样的意义。
“估计等旭哥你拿到游戏设计师的头衔,易龙还有腾华跟互动娱乐这些游戏大厂,都是要来挖旭哥你了。”马能颇有些羡慕的说道。
这三家的话,算是国内顶尖的三家游戏厂商了,并称三大。
业务涵盖相当之广,易龙跟腾华的话针对的是手游、PC端还有VR游戏这一块。
其中易龙靠的是自研起家、腾华靠的是代理海外的游戏起家,不过后来也是开始走自研的路子。
互动娱乐的话则是两者都有,实力差前两者一些。
但海外渠道要更胜一筹,同时口碑上面也要比这两家好一点。
还在看着《传说之下》后台相关数据的陈旭则是摇了摇头。
“去三大?我可没有那个打算。”
听见陈旭的话,马能三个人露出了错愣的表情。
进入三大算是不少游戏人梦寐以求的事情了。
而且以《传说之下》目前的情况,进入到三大里面陈旭甚至可能直接成为一个单独负责项目的设计师。
这种情况下,陈旭说没那个打算?
(有追看的么?小众文,很需要鼓励~~)
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