飞鹿小说网(m.feilu.cc)
首页 > 科幻网游 > 问道:开局就被全服追杀 > 章节

问道基础资料整理

作者:日更十亿

简单介绍一下问道游戏的基础资料。


首先,游戏分为五个门派,或者说五大系。


以五行划分,分别为金、木、水、火、土。


金系传道人:文殊天尊,所在五龙山云霄洞。


木系传道人:云中子,所在终南山玉柱洞。


水系传道人:龙吉公主,所在凤凰山斗阙宫。


火系传道人:太乙真人,所在乾元山金光洞。


土系传道人:石矶娘娘,所在骷髅山白骨洞。


其中,五系的物攻技能相同,名为:力破千钧。


每系的法攻技能名称各不相同,按照自身的门派,对应相应的属性,有克制效果。比如:金克木,金系的法攻对于木系的BOSS有伤害加成,而木克土,土系的法攻对于木系的BOSS有伤害削减。


其余的属性克制,同上。


法攻、障碍、辅助技能有五阶,分别意为秒一,秒二,秒三,大秒,群秒。


人物等级决定了技能等级上限,可以用潜能点升级技能,技能升级后,在耗蓝增加的同时,也会极大加强威力,甚至增加作用人数。


即:秒三技能120级时,可以作用于四个单位。


最关键的是每个门派的专有技能:障碍技与辅助技。


--------


金系:


障碍为遗忘,施法成功后,可以令目标失去对自身的控制,即由系统随机选择战斗指令。只能普攻或者防御,无法释放技能。


辅助技为增加攻击力,其中,物理攻击大概为法攻增强的1.8倍左右。【物理攻击作用目标比法术攻击作用目标少】


--------


木系:


障碍为中毒,施法成功后,目标不能使用普攻,且在回合开始时会自动掉血。


辅助为加心,即,为队友每回合开始时自动回复气血值。


--------


水系:


障碍为冰冻,施法成功后,使目标无法作任何指令,同时,目标也不能被攻击命中,玩过LOL的同学可以理解为金身效果。


辅助为拉防,提高队友的防御力与抗障碍能力。


--------


说到这里,就要提一下障碍技能的成功与否相关元素。


第一嘛,就是问道游戏里,角色最重要的数据:道行。高道行对低道行使用技能有巨大成功率加成,反之,则是巨大成功率削减。


同时,道行的差距也关系到障碍技能的持续时间(回合数)。


第二,则是技能等级,一般来说,大封(即四阶障碍技能)成功率是最高的,但是,只能对单体目标生效。


技能等级也关乎到辅助技能的效果,比如,金系拉刀加攻的数值。辅助技能的效果只与技能等级有关。


说简单点,障碍技能效果与道行、技能等级,都有关。


辅助技能效果,只与技能等级有关。


另,障碍技能最后还受到抗障碍,强力障碍,忽视障碍等装备属性影响。


--------


火系:障碍技能为昏睡,施法成功后,目标不能进行任何操作,可以被攻击,被攻击之后会获得操作权限,相当于打醒。另,队友的伤害在主动情况下强制为一点,包括宝宝。这也是打醒的一种方法。


角色被昏睡之后,回合完时,如果使用的是加血、蓝指令,那么最后可以生效。


辅助技能为拉速度,顾名思义,回合制游戏中,出手的先后基本决定了成败,PK队伍基本必有一全敏火。


作用则是拉速度,让队友先出手。全敏火做装备也只考虑速度因素,其他基本不作考虑。


--------


土系,大概是人数最少的系了。一般选土就是玩个力。当然,也有很多土豪喜欢玩土系封手。


土系障碍技能:混乱。顾名思义,被作用成功的目标,随即选择一个单位施放普攻,而被混乱效果下,对队友的伤害也是全额伤害。与自己施放的普攻指令强制扣一血不同。


土系辅助技能:增加躲闪几率。在问道的游戏里面,躲闪几率说重要也不太重要,反正挺尴尬的,纯看运气,而且会替代其他门派队友的辅助技能效果。


【辅助技能一般不能叠加。金系的刀,木系的心,水系的防御,能够叠加。


而火的速度和金的刀有冲突。土系的闪和水的防御有冲突,后使用的会替代掉前一个技能。


所以,土系的辅助技能才如此尴尬。另,障碍技能也几乎不能叠加。除了被冰冻外,一个敌人被障碍之后,再次被障碍,会改变被障碍的属性。


即,被冰冻,受到啥都不会变,只等效果结束,其才能出来。


金火土的障碍互相覆盖,木的毒不会被覆盖。


另,木的毒会削减掉敌方单位除了拉心的辅助BUFF外,其余所有增善BUFF。】


障碍与辅助大概就说这么多吧,各位没玩过的大大的话,有点了解就行了。


----------


关于人物属性。


人物有四大属性点,五大相性点。


属性点:


体质:提高气血上限和防御


灵力:提高法力上限和法伤


力量:提高物伤


敏捷:提高速度


相性点:


金相:金系法术伤害提升,人物法术伤害提升。


木相:木系法术伤害提升,人物气血、法力上限提升。


水相:水系法术伤害提升,人物防御能力提升。


火相:火系法术伤害提升,人物速度提升。


土相:土系法术伤害提升,人物物理伤害提升。


-------------


综上所述。


五大系又分为好几种玩法。


如:金有:敏金,力金,法金,体金。


木,同金。其中体又分为防御体和气血体。即主加木相还是主加水相。


水,土,同上。


火又不一样了,火多了一种选项,一般来说敏系玩法都是封手。即先出手,使用障碍技能障碍敌人。


而敏火又分为封手与拉速手。封手,自然做封装:加技能等级,加忽视目标抗异常等等的这种装备。


而拉速手,只要敏捷,只要速度!速度怎么快怎么来,出手就为了拉个辅助技能。


基本两队PVP打架,哪边的敏火速度快,哪边就能赢!


--------------


当然,最重要的还是道行。


敏火把速度拉上之后,封手的道行(装备)也得跟上,然后群封对面。


宝宝一般都是输出位,或者一个队伍PVP有一位打手(力法不限)负责输出。


------------------


基本介绍就这么多吧。


其余的游戏内容介绍。


请看正文。


感谢。


------------------


重要的事情说三遍。


简单介绍一下问道游戏的基础资料。


首先,游戏分为五个门派,或者说五大系。


以五行划分,分别为金、木、水、火、土。


金系传道人:文殊天尊,所在五龙山云霄洞。


木系传道人:云中子,所在终南山玉柱洞。


水系传道人:龙吉公主,所在凤凰山斗阙宫。


火系传道人:太乙真人,所在乾元山金光洞。


土系传道人:石矶娘娘,所在骷髅山白骨洞。


其中,五系的物攻技能相同,名为:力破千钧。


每系的法攻技能名称各不相同,按照自身的门派,对应相应的属性,有克制效果。比如:金克木,金系的法攻对于木系的BOSS有伤害加成,而木克土,土系的法攻对于木系的BOSS有伤害削减。


其余的属性克制,同上。


法攻、障碍、辅助技能有五阶,分别意为秒一,秒二,秒三,大秒,群秒。


人物等级决定了技能等级上限,可以用潜能点升级技能,技能升级后,在耗蓝增加的同时,也会极大加强威力,甚至增加作用人数。


即:秒三技能120级时,可以作用于四个单位。


最关键的是每个门派的专有技能:障碍技与辅助技。


--------


金系:


障碍为遗忘,施法成功后,可以令目标失去对自身的控制,即由系统随机选择战斗指令。只能普攻或者防御,无法释放技能。


辅助技为增加攻击力,其中,物理攻击大概为法攻增强的1.8倍左右。【物理攻击作用目标比法术攻击作用目标少】


--------


木系:


障碍为中毒,施法成功后,目标不能使用普攻,且在回合开始时会自动掉血。


辅助为加心,即,为队友每回合开始时自动回复气血值。


--------


水系:


障碍为冰冻,施法成功后,使目标无法作任何指令,同时,目标也不能被攻击命中,玩过LOL的同学可以理解为金身效果。


辅助为拉防,提高队友的防御力与抗障碍能力。


--------


说到这里,就要提一下障碍技能的成功与否相关元素。


第一嘛,就是问道游戏里,角色最重要的数据:道行。高道行对低道行使用技能有巨大成功率加成,反之,则是巨大成功率削减。


同时,道行的差距也关系到障碍技能的持续时间(回合数)。


第二,则是技能等级,一般来说,大封(即四阶障碍技能)成功率是最高的,但是,只能对单体目标生效。


技能等级也关乎到辅助技能的效果,比如,金系拉刀加攻的数值。辅助技能的效果只与技能等级有关。


说简单点,障碍技能效果与道行、技能等级,都有关。


辅助技能效果,只与技能等级有关。


另,障碍技能最后还受到抗障碍,强力障碍,忽视障碍等装备属性影响。


--------


火系:障碍技能为昏睡,施法成功后,目标不能进行任何操作,可以被攻击,被攻击之后会获得操作权限,相当于打醒。另,队友的伤害在主动情况下强制为一点,包括宝宝。这也是打醒的一种方法。


角色被昏睡之后,回合完时,如果使用的是加血、蓝指令,那么最后可以生效。


辅助技能为拉速度,顾名思义,回合制游戏中,出手的先后基本决定了成败,PK队伍基本必有一全敏火。


作用则是拉速度,让队友先出手。全敏火做装备也只考虑速度因素,其他基本不作考虑。


--------


土系,大概是人数最少的系了。一般选土就是玩个力。当然,也有很多土豪喜欢玩土系封手。


土系障碍技能:混乱。顾名思义,被作用成功的目标,随即选择一个单位施放普攻,而被混乱效果下,对队友的伤害也是全额伤害。与自己施放的普攻指令强制扣一血不同。


土系辅助技能:增加躲闪几率。在问道的游戏里面,躲闪几率说重要也不太重要,反正挺尴尬的,纯看运气,而且会替代其他门派队友的辅助技能效果。


【辅助技能一般不能叠加。金系的刀,木系的心,水系的防御,能够叠加。


而火的速度和金的刀有冲突。土系的闪和水的防御有冲突,后使用的会替代掉前一个技能。


所以,土系的辅助技能才如此尴尬。另,障碍技能也几乎不能叠加。除了被冰冻外,一个敌人被障碍之后,再次被障碍,会改变被障碍的属性。


即,被冰冻,受到啥都不会变,只等效果结束,其才能出来。


金火土的障碍互相覆盖,木的毒不会被覆盖。


另,木的毒会削减掉敌方单位除了拉心的辅助BUFF外,其余所有增善BUFF。】


障碍与辅助大概就说这么多吧,各位没玩过的大大的话,有点了解就行了。


----------


关于人物属性。


人物有四大属性点,五大相性点。


属性点:


体质:提高气血上限和防御


灵力:提高法力上限和法伤


力量:提高物伤


敏捷:提高速度


相性点:


金相:金系法术伤害提升,人物法术伤害提升。


木相:木系法术伤害提升,人物气血、法力上限提升。


水相:水系法术伤害提升,人物防御能力提升。


火相:火系法术伤害提升,人物速度提升。


土相:土系法术伤害提升,人物物理伤害提升。


-------------


综上所述。


五大系又分为好几种玩法。


如:金有:敏金,力金,法金,体金。


木,同金。其中体又分为防御体和气血体。即主加木相还是主加水相。


水,土,同上。


火又不一样了,火多了一种选项,一般来说敏系玩法都是封手。即先出手,使用障碍技能障碍敌人。


而敏火又分为封手与拉速手。封手,自然做封装:加技能等级,加忽视目标抗异常等等的这种装备。


而拉速手,只要敏捷,只要速度!速度怎么快怎么来,出手就为了拉个辅助技能。


基本两队PVP打架,哪边的敏火速度快,哪边就能赢!


--------------


当然,最重要的还是道行。


敏火把速度拉上之后,封手的道行(装备)也得跟上,然后群封对面。


宝宝一般都是输出位,或者一个队伍PVP有一位打手(力法不限)负责输出。


------------------


基本介绍就这么多吧。


其余的游戏内容介绍。


请看正文。


感谢。


------------------------------------


重要的事情说两遍。


简单介绍一下问道游戏的基础资料。


首先,游戏分为五个门派,或者说五大系。


以五行划分,分别为金、木、水、火、土。


金系传道人:文殊天尊,所在五龙山云霄洞。


木系传道人:云中子,所在终南山玉柱洞。


水系传道人:龙吉公主,所在凤凰山斗阙宫。


火系传道人:太乙真人,所在乾元山金光洞。


土系传道人:石矶娘娘,所在骷髅山白骨洞。


其中,五系的物攻技能相同,名为:力破千钧。


每系的法攻技能名称各不相同,按照自身的门派,对应相应的属性,有克制效果。比如:金克木,金系的法攻对于木系的BOSS有伤害加成,而木克土,土系的法攻对于木系的BOSS有伤害削减。


其余的属性克制,同上。


法攻、障碍、辅助技能有五阶,分别意为秒一,秒二,秒三,大秒,群秒。


人物等级决定了技能等级上限,可以用潜能点升级技能,技能升级后,在耗蓝增加的同时,也会极大加强威力,甚至增加作用人数。


即:秒三技能120级时,可以作用于四个单位。


最关键的是每个门派的专有技能:障碍技与辅助技。


--------


金系:


障碍为遗忘,施法成功后,可以令目标失去对自身的控制,即由系统随机选择战斗指令。只能普攻或者防御,无法释放技能。


辅助技为增加攻击力,其中,物理攻击大概为法攻增强的1.8倍左右。【物理攻击作用目标比法术攻击作用目标少】


--------


木系:


障碍为中毒,施法成功后,目标不能使用普攻,且在回合开始时会自动掉血。


辅助为加心,即,为队友每回合开始时自动回复气血值。


--------


水系:


障碍为冰冻,施法成功后,使目标无法作任何指令,同时,目标也不能被攻击命中,玩过LOL的同学可以理解为金身效果。


辅助为拉防,提高队友的防御力与抗障碍能力。


--------


说到这里,就要提一下障碍技能的成功与否相关元素。


第一嘛,就是问道游戏里,角色最重要的数据:道行。高道行对低道行使用技能有巨大成功率加成,反之,则是巨大成功率削减。


同时,道行的差距也关系到障碍技能的持续时间(回合数)。


第二,则是技能等级,一般来说,大封(即四阶障碍技能)成功率是最高的,但是,只能对单体目标生效。


技能等级也关乎到辅助技能的效果,比如,金系拉刀加攻的数值。辅助技能的效果只与技能等级有关。


说简单点,障碍技能效果与道行、技能等级,都有关。


辅助技能效果,只与技能等级有关。


另,障碍技能最后还受到抗障碍,强力障碍,忽视障碍等装备属性影响。


--------


火系:障碍技能为昏睡,施法成功后,目标不能进行任何操作,可以被攻击,被攻击之后会获得操作权限,相当于打醒。另,队友的伤害在主动情况下强制为一点,包括宝宝。这也是打醒的一种方法。


角色被昏睡之后,回合完时,如果使用的是加血、蓝指令,那么最后可以生效。


辅助技能为拉速度,顾名思义,回合制游戏中,出手的先后基本决定了成败,PK队伍基本必有一全敏火。


作用则是拉速度,让队友先出手。全敏火做装备也只考虑速度因素,其他基本不作考虑。


--------


土系,大概是人数最少的系了。一般选土就是玩个力。当然,也有很多土豪喜欢玩土系封手。


土系障碍技能:混乱。顾名思义,被作用成功的目标,随即选择一个单位施放普攻,而被混乱效果下,对队友的伤害也是全额伤害。与自己施放的普攻指令强制扣一血不同。


土系辅助技能:增加躲闪几率。在问道的游戏里面,躲闪几率说重要也不太重要,反正挺尴尬的,纯看运气,而且会替代其他门派队友的辅助技能效果。


【辅助技能一般不能叠加。金系的刀,木系的心,水系的防御,能够叠加。


而火的速度和金的刀有冲突。土系的闪和水的防御有冲突,后使用的会替代掉前一个技能。


所以,土系的辅助技能才如此尴尬。另,障碍技能也几乎不能叠加。除了被冰冻外,一个敌人被障碍之后,再次被障碍,会改变被障碍的属性。


即,被冰冻,受到啥都不会变,只等效果结束,其才能出来。


金火土的障碍互相覆盖,木的毒不会被覆盖。


另,木的毒会削减掉敌方单位除了拉心的辅助BUFF外,其余所有增善BUFF。】


障碍与辅助大概就说这么多吧,各位没玩过的大大的话,有点了解就行了。


----------


关于人物属性。


人物有四大属性点,五大相性点。


属性点:


体质:提高气血上限和防御


灵力:提高法力上限和法伤


力量:提高物伤


敏捷:提高速度


相性点:


金相:金系法术伤害提升,人物法术伤害提升。


木相:木系法术伤害提升,人物气血、法力上限提升。


水相:水系法术伤害提升,人物防御能力提升。


火相:火系法术伤害提升,人物速度提升。


土相:土系法术伤害提升,人物物理伤害提升。


-------------


综上所述。


五大系又分为好几种玩法。


如:金有:敏金,力金,法金,体金。


木,同金。其中体又分为防御体和气血体。即主加木相还是主加水相。


水,土,同上。


火又不一样了,火多了一种选项,一般来说敏系玩法都是封手。即先出手,使用障碍技能障碍敌人。


而敏火又分为封手与拉速手。封手,自然做封装:加技能等级,加忽视目标抗异常等等的这种装备。


而拉速手,只要敏捷,只要速度!速度怎么快怎么来,出手就为了拉个辅助技能。


基本两队PVP打架,哪边的敏火速度快,哪边就能赢!


--------------


当然,最重要的还是道行。


敏火把速度拉上之后,封手的道行(装备)也得跟上,然后群封对面。


宝宝一般都是输出位,或者一个队伍PVP有一位打手(力法不限)负责输出。


------------------


基本介绍就这么多吧。


其余的游戏内容介绍。


请看正文。


感谢。



  本书由飞卢小说网提供。.
端午读书!充100赠500点卷
(6月8日到6月10日)[立即抢充] [免费离线听本书(多声优)]

安装:下载飞卢小说App签到赚VIP点!
限时:注册会员赠200点卷,立即抢注!
<<上一页 下一页>>回目录
加入书签打赏书架
《问道:开局就被全服追杀》书评区:
 收藏本站
充值|书屋|书库|分类|排行
包月|客服|合作|帮助|首页
传统版本|手机版
飞卢中文网 版权所有rss 标签
本网页需要浏览器支持:javascript脚本和图片