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一些简单的分析(非本人)

作者:里卡多7号

旋转永远是XF的主题。不二的六大绝技中有三个是削球绝技,手冢的绝技也都是旋转。这体现了旋转绝技的普遍性。


旋转球主要分上旋球,下旋球,侧旋球等数种。


i.首先分析上旋球


上旋球的特点是飞行幅度高,下降快,落地弹起的反射角度较大,前冲力较大。


这一点XF在序章给予了很详尽的描写,参见27话中樱井的强劲上旋球就是个很明显的例子。


这个是普通版的上旋球。


.接着看下旋球


发球一般以下旋发球居多(典型的发球是神隐,想必大家都见过)


千岁的姿势基本也是以削球的动作打出神隐击球的。


其次下旋球由于反弹角度变小,在XF的物理学中,下旋球达到一定的地步就会导致球贴地向前(燕回闪),然后再强一些落地时间就会提早(这是实际状况也会发生的),再强就会从向前变成向后(红土场大概能打出来吧)。这个就是喜闻乐见的零式了。至于零式发球的实际动作是要在球上施加竖直回旋力,难度比零式高。


至于白鲸的旋转大小大体在燕回闪和零式之间。(虽然是高空落下,但是弹起角度不是很低)


典型的下旋发球还有唐怀瑟发球(迈向失意的遁走曲),不过XF的意思是那玩意的原理和抽击球C一样,不承认这玩意是旋转球,我就没话说。


其次,下旋球达到了极致是百腕巨人之守护,这个超平方回旋显然远超过凤凰回闪的两倍。导致的效果令人惊奇地变成了弹起,硬要解释的话可能是球的转速太快导致和地面的摩擦力反而变小,导致球的运动轨迹变得正常。


而白石的破解也是合理地打出了上旋球。


iii.侧旋球


说到侧旋球,想必大家想起的大致有外旋发球,外旋旋转球等等。


从越前的发球姿势大家基本就可以看出侧旋球的打法。


不二的消失的发球基本也是强力的侧旋球。


可以看出,给予球逆时针旋转,球落地后就会右弹,反而反之。不二为了使球的变化加大,还先用手旋转球加快转速。


手冢领域的本质也是侧旋。


根据上面的结论,如果手冢不知道对方的球是打向左边还是右边,是无法发动领域的。也就是说,需要一定时间对球路的了解。


至今我还没发现手冢在比赛第一球就发动手冢领域的记录,大家发现了可以提出。


XF的网球中,球的力量和速度是分开的。(我也不知道为什么)


而且,力量型选手打出力量球时,球在拍上停留的时间特别长。


这是一个给球施加冲量的过程(物理不好错了告诉我)


然后球到对方的场地中就把对方爆了。


由此可见,XF的物理学中力是具有时间积累效应的。


某篇文章说,力量对旋转有牵制作用,如果这么看的话,这里施加的力量在一定程度上确实减缓了球的旋转。


也就是说你的力量够nb破手冢领域都不是问题(笑)


关于力量也没什么可说的。


反正吃不住球的话基本只有飞拍,把球拍打破,把手打残,打飞人这么几种坑爹的结果。


这几个哪个比较nb也是很明显的。


XF也不是很喜欢速度球。


最突出的高速球有音速弹,疾如风和镭射光束。


音速弹沾了下旋的光,落地后速度进一步加快(这在现实中也成立)


镭射光束的原理不明,应该和疾如风一样都是快速引拍。


i.眼力


说到眼力大家都能明白这是迹部了。


迹部的眼力从关东起就很厉害,能看出手冢的肩膀会出问题,已经是迹部王国的雏形。


之前的眼力只能发现球路和对手的弱点,发展到如今,技术死角到生理死角都能被发现。


顺带一提一个现在已经很普通的能力:动态视力。


千石的这招给自己带来足够的反应时间,龙马和菊丸也有这一能力。迹部应该也有,否则不会把手冢领域的旋转看那么清楚。


ii.状态类技能(使得自己的能力有一定提升或削弱对手的能力的技能)


1.低高阶无我,无我三重门


低阶无我是没有意识的,高阶无我能够掌握无我发挥的力量,随时控制进出。


而无我三重门的千锤百炼则是将无我力量集中在某部分来使用,可以看作是天衣无缝的基础。


才气焕发则是将无我力量集中在头部来使用,至此,使用者已经掌握了无我在全身所有部分使用的方法,使用天衣只剩下心态问题。


都会才气或者都会百炼基本还是要以原先基础分胜负。


当然开两门必然比开一门有优势,但是基础实力还是不能比开一门的低太多。


天衣无缝则是全方位加成,将无我力量铺开在全身。(前提是有享受网球的快乐心态)


2.同调,猛兽的气息,猛兽同调。


同调的话是双打中从配合进化到一心同体的状态技能,都会同调还是要以基础分胜负。


猛兽同调的前提是能掌握猛兽的气息,即以原始的猛兽方式打球爆发出足够的力量(小金应该也能学会这个奥义),而猛兽的气息相互呼应就是猛兽同调了。


目前学会猛兽的气息的人就有不动峰的三人和千岁。


3.yips和梦境,精神瞳杀


两者为精神系神技,但是归根结底其实还是在削弱对手的实力,依然是一种对对手能力的削弱。


yips的原理为在一定球数的对打中,施加球被反复多次打回的印象给对手,使得对手的主观能动性下降甚至消失,导致不想使用五感,则五感无法使用。


梦境的原理仍为在对打中,但是球数的限定基本消失了,只要施加对方正在获胜的印象给对手,使得对方沉醉于胜利中,并失去意识即可。可见幸村的这一技能补充了上一技能的问题。但是由于天衣不在乎输赢,此技能应该对天衣无效。此外,如果No.11说的是真话的话,幸村已经败北了,所以No.11根本没有反弹的机会,而是在失去视觉后被幸村施加了胜利的幻象,反复加大第一球胜利的印象,导致无法分辨现实。


精神瞳杀的原理已经有人作出解释,在此就不再做说明。


4.心之瞳


正所谓盲人的其他感官特别灵敏,不二的话故意封闭自己的视觉,全心全意去感知球,那么就可以破坏才气。同时也增加了不二的集中力。但在技术上似乎没有明显的体现。


1.神技流,真田绝对是代表人物。大和也是一个典型。


2.基础+神技流,手冢,幸村等。


3.纯基础流,白石,小金还有炮灰大石,甚至我觉得千石也算。


4.基础单项流,一般都靠自己的优势链打败对手,如石田银的力量,忍足谦也的速度,菊丸的敏捷。小金秒杀深司也是靠力量,所以说,单项世界第一之类的话只要其他别太差秒人是没问题的。这群人走的正是这个思路。


5.基础+数据流,人很少,而且大家都知道是谁,就不作解释了。但是这几人的基础都不错。(观月除外,除外,除……外)


6.基础+模仿流,人也只有那么特定的几个。仁王,一氏,还有桦地。桦地是见人就吸技能,仁王需要一定时间对此人的了解,一氏也是。



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