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第六章:训练师嘛,不必太讲武德

作者:做宝可梦

第六章:训练师嘛,不必太讲武德


暂时不去烦恼精灵培育的问题,时弈把大部分的注意力都放在了自己的队伍组建之上。


他的建队思路相当的简单粗暴,几乎都没怎么考虑战术方面的问题,直接列举出了自己当下最为迫切的需求。


首先,收服一只专精治疗的精灵,充当队伍和自己的奶妈,保证自己不会在考试结束之前因为意外死亡而遭遇淘汰,争取更多的发育时间。


像是什么治愈之愿、复生祈祷之类的技能,都给安排上。


其次,超能系精灵也是不可或缺的,这个属性在现实世界之中太BUG了,念力、瞬间移动,不管哪个都是非常实用的技能,虽说也可以让其他精灵通过技能修改学会超能系技能,但毕竟没有本系加成,还是选择专业对口的超能系精灵更加稳妥。


然后,幽灵系精灵的实用性也很高,比较典型的像是高攻脆皮的耿鬼,这只精灵在比赛场上有可能一下攻击没能秒掉对方反而被对方秒掉,但用来偷袭敌方训练师那绝对是一下一个准。


野外碰见心怀不轨的训练师,直接出其不意从影子里钻出来,见面就是催眠+食梦的素质二连组合,首先控制住训练师,剩下的精灵不足为惧。


现实世界,不用太讲武德。


能够偷袭训练师解决的事,犯不着和那些强大的精灵拼命。


时弈的道德底线非常灵活。


通常情况下,他都是一名遵纪守法的好市民。


可奈何现在情况特殊,考试说明里都写了,一旦考生在副本世界死亡,被传送回蓝星考场,分数就会被定格,直接计入最终得分,相当于被提前淘汰出考场。


这样的机制,简直就是在鼓励考生们相互竞争,只要淘汰其他的考生,减少竞争对手,就等于变相提高自己的最终排名。


在这样的机制之下,接下来的五年时间,精灵世界的龙国必然不会太平。


时弈这也算是提前走位了,从初始队伍的精灵选择之上便开始提防这些有可能存在的老荫币。


当然,这么多功能性的精灵,也确实是会对队伍在竞技比赛中的表现产生影响,考虑到精灵对战不全是无规则的野战。之后还要去打正规的竞技比赛,时弈还是需要补充一下队伍弱点的。


火力输出这方面暂且不用担心,可以自主选择为精灵灌输不同技能的他完全不用担心队伍有打击盲点,基本上,3至4种属性的技能搭配就能覆盖全部18种属性,不必担心比赛场上出现已有技能无法对对手造成伤害的尴尬情况。


防守端的话,神奇守护特性的伊布有格斗系这一弱点;进化成雷伊布后,格斗系的弱点消失,弱点变成地面系。


所以补位的精灵最好同时克制格斗和地面这两种属性的精灵。


除此之外,还要防一手拥有破格特性的精灵。


例如双斧战龙、巨锻匠、打击鬼等。


拥有这种特性的精灵在攻击时可以无视对手的特性,这对于神奇守护特性的伊布和雷伊布来说不太友好。


最后再防一手双弹瓦斯,这只精灵的特性是‘化学变化气体’,这种特性非常特殊,从双弹瓦斯身上逸散出的气体会让处在它周围精灵的特性失效。


综上所述,时弈需要为队伍补充一只能够克制格斗和地面属性,不怕破格特性,又能稳稳拿下双弹瓦斯的精灵。


在满足以上条件的同时,这只精灵本身的进攻能力还不能太弱,否则极有可能会成为队伍的突破口。


时弈简单思考了一会。


说起克制格斗和地面属性……18种已知的精灵属性之中,好像没有哪个属性是同时克制格斗和地面的。


一些复合属性的精灵,倒是满足这个条件。


比如飞行系+水系的暴鲤龙、巨翅飞鱼、大嘴鸥、古月鸟等。


其余像是呆呆兽、宝石海星、玛力露丽、西狮海壬等精灵,也同样可以克制这两个属性。


而除了这些固有属性的精灵之外,就是一些比较特殊的精灵了。


时弈的脑海中渐渐浮现出三只精灵的身影。


甲贺忍蛙、闪焰王牌、魔幻假面喵!


这三只精灵的隐藏特性,放到现实世界的对战比赛之中,至少在属性对位这一项,可以说是无往而不利!


不管对手是什么精灵,都只有它们克制对手的份,几乎不可能反过来被对手克制!


——除非让这三只精灵打内战,又或是有训练师搞出了某种新的不当人战术。


正常情况下,这三只精灵不管对上什么样的对手,大概率都会是占据优势的一方。



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