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第二十一章:杀手、打手和奶妈!队伍雏形初显!

作者:做宝可梦

第二十一章:杀手、打手和奶妈!队伍雏形初显!


获得了多龙梅西亚的精灵蛋后,时弈的队伍算是初步成型了。


雷伊布、闪焰王牌和多龙巴鲁托负责各大竞技比赛,主打的就是一个战场对攻,输出拉满。


耿鬼则负责在野外解决那些心怀不轨的训练师,预防有某些考生不讲武德,直接让精灵对训练师出手。


顺便,在时弈没有获得诸如波导之力、超能力之类的自保能力之前,耿鬼还能充当他的随身保镖。


吉利蛋是队医,主要承担秘境冒险时的临时治疗任务。


至于剩下一个还没入手的超能系精灵名额,时弈比较偏向于巨金怪。


能打能抗能当工具人,必要时还能在竞技比赛上露一手。


最关键的是,还能MEGA进化。


当然,沙奈朵也是也不错的备选。


这些就到时候再说了,反正他现在暂时资金不足,想太多也没用。


现在有一件更加重要的事情需要时弈去做。


那就是给刚入手的精灵蛋,修改面板属性。


从山上下来,又赶了十几公里的路后,时弈终于是在路边发现了几辆已经掉漆的共享单车。


这周围没看到出租车,暂时只能用小电瓶将就一下。


一路跟随导航来到附近的县城之后,时弈随手找了家旅馆住下,这才有时间歇脚,将打着哈欠的伊布收回了精灵球里。


放下行李,时弈拿出背包里的四枚精灵蛋,坐在旅馆的床上,发动了自己的能力。


首先是天赋修改。


这个没什么好说的,所有精灵资质拉满,潜力全部调整至冠军级,悟性全部修改为绝佳。


虽然很想给鬼斯的攻击个体值调整为0,防一手‘欺诈’技能,但系统显然没这么智能,冠军级潜力默认六项个体值全部拉满,做不出5V0攻这种极限操作,时弈也只能接受现实了。


修改好了资质,接下来就是技能。


四只精灵当中,只有多龙梅西亚遗传到了来自父母的两个技能。


时弈想了想,给鬼斯增加了剧毒、奇异之光和催眠术这三个技能。


这只精灵,是他用来防范其他的训练师的。


战斗力差点也没什么,各种异常状态BUFF类技能拉满就行。


等到孵化出来之后,再来个阴人专用的潜灵奇袭、黑色目光等技能,野外安全性就能大大提升。


至于特性,时弈觉得果然翁、哥德小姐一家的‘踩影’就很合适。


截止时弈重生以前,拥有这个特性的精灵,只剩下了果然翁一家和哥德小姐一家,再来就是MEGA耿鬼,普通的耿鬼并不具备这个特性。


只要踩影特性的宝可梦在场,对方场上的宝可梦就不能交换,也不能逃走。除非对手的精灵同样拥有踩影特性,或者对方的精灵是幽灵系宝可梦。


在对战中,用这招来‘抓人’,经常都是一抓一个准。


单打比赛,至少能够保证一换一,双打比赛,配合灭歌技能,更是能够组成一套灭歌战术,直接把对手训练师的核心输出手给干废。


野外的泛用性就更大了,确认偷袭目标之后,就可以让耿鬼发动‘踩影’特性,阻止对手逃跑,然后一个灭亡之歌下去,队友出场收割。


要是对手不讲武德,同时派出多只精灵试图围殴,那就更爽了,一个灭歌能直接连着训练师一起灭队。


确认了修改目标之后,时弈立刻发动了能力。


【是否将鬼斯的特性修正为‘踩影’?】


【是!】


毫不犹豫的选择了确认之后,鬼斯的特性已经从原本的‘漂浮’,变成了耿鬼在MEGA进化之后才能获得的特性:‘踩影’。


时弈又将目光放在小福蛋的精灵蛋上。


小福蛋,是吉利蛋和幸福蛋的初始形态。


时弈的这只小福蛋,原本的特性是‘自然回复’,可以自然治愈自身的异常状态。


这个特性,在时弈看来实在是没什么用。


既然已经决定将它往队医而不是盾牌的方向培养,那自然是要搭配一些在治疗方面比较强势的特性。


例如吉利蛋的隐藏特性‘治愈之心’,花疗环环的专属特性‘先行治疗’


前者可以治愈同伴的异常状态,后者能够让它更快的使出回复类型的招式,效果比之同样能够加快招式释放速度的‘恶作剧之心’更强!


用游戏数据更加直白的解释就是,恶作剧之心能让所有变化类型的招式先制度+1,而‘先行治疗’则能够让回复类招式先制度+3.


现实世界没有什么每回合先制度的说法,但花疗环环的先行治疗特性会和各类属性能量发生奇妙的化学反应,极大加快体内能量和空气中的属性元素转化的速度,同样的治疗型招式,花疗环环会比其他精灵的释放速度更快,招式凝聚时间也更短。


除非等级或是熟练度碾压,否则没有精灵在使用回复类招式的时候比它更快。


选择这个特性,就相当于同样的能力、等级之下,小福蛋在使用回复类招式时坐拥绝对的出手权,野外实战当中,更快的技能释放速度意味着更加不容易被对手给打断技能。


是选择额外的异常状态治愈,还是选择加快小福蛋的技能释放速度,获取出手权?


时弈略微思考了一下,最终决定选择‘先行治疗’。


异常状态可以通过食用树果或者释放主动技能的方式来解决,只要释放技能的速度变快了,主动治疗队友的效果也是一样的。


“先行治疗”并不只是单纯提升精灵对于回复类招式的熟练度,而是先天性的加快精灵体内的能量转化速度,缩短技能从凝聚到释放这个过程之中需要的自然能量转化和反应时间,这是一个极大的先天优势。


哪怕是后天对精灵进行招式培训,也不可能改变自然界的能量反应速度,顶多就是加大精灵对招式的熟练度,减少招式僵直时间,简化招式凝练过程而已。


这些招式训练,小福蛋今后也能进行,以它冠军级的资质和悟性,不会和其他精灵后天训练的效果相差多少。


但想要先天性的缩短自然界属性能量的反应时间,光靠训练是绝对不可能的,除非阿尔宙斯来了,以创世的伟力重新制定自然法则,否则还是洗洗睡吧。


【叮,是否将小福蛋的特性修正为‘先行治疗’?】


【是!】


看着小福蛋的属性面板之上已然发生转变的特性,时弈又给它增加了生命水滴、复生祈祷和芳香治疗这三个技能。


强化好了鬼斯和小福蛋,剩下的就是炎兔儿和多龙梅西亚了。


这两只精灵的特性和配招,时弈在入手精灵蛋的时候就已经思考过。


他果断将炎兔儿的特性由普通的‘猛火’改为隐藏的梦特性‘自由者’,接着,又为它添加了飞膝踢、尖石攻击和暗影球这三个技能,用以确保炎兔儿的属性打击面。


至于炎兔儿根本无法学会‘尖石攻击’这种小问题……


时弈选择性的忽视了。


这里又不是游戏世界,没有什么精灵合不合法的问题。


招式能够学会,就可以正常使用。


伊布都能使用电击了,炎兔儿遗传个‘尖石攻击’又有什么问题?


一点问题都没有。


问就是天赋异禀,悟性逆天,加上祖上血脉驳杂,逆属性遗传到了岩石系技能!


总之,一切以实物为准。


放下炎兔儿的精灵蛋,时弈的目光投向了床上放着的最后一颗多龙梅西亚精灵蛋。


多龙梅西亚原本的特性,是恒净之躯,


这种特性让它不会被其他精灵的招式和特性削弱自身的能力,不再惧怕炽焰咆哮虎等一众依靠削弱对手物攻能力而崛起的‘威吓手’,在对战当中非常实用。


哪怕就维持这个特性,时弈也觉得没什么问题。


但,既然可以修改,那肯定还是要考虑有没有更优的选择。


‘恒净之躯’虽好,但本身比较偏向被动,对于提升多龙巴鲁托的进攻能力能够起到的作用有限。


要是对手压根没有能够降低多龙巴鲁托能力的技能或者特性,那这个特性就相当于报废掉了。


对此,时弈心目中的替换选项有四个。


第一个是和‘恒净之躯’有着异曲同工之妙,但更加侧重于针对对手的‘纯朴’特性。


这个特性能够无视对手能力的变化,进行攻击。


换言之,对手通过临时技能提升的攻击力、防御力、特攻、特防和闪避率都将失去效果,相当于强化半天,做了无用功。


什么剑舞、龙舞、统统白给,和没舞之前一个效果,白白浪费宝贵的技能释放时间。


和恒净之躯比较,‘纯朴’特性明显更加克制各种强化流战术,而强化战术在比赛当中更加常见,不少精灵在攻击之前都会习惯性的使用剑舞、自我激励等技能强化一波。


但‘纯朴’特性不能阻止自身的能力被对手削弱,和‘恒净之躯’对比,算是各有优势。


第二个备选特性则是专门针对‘威吓战术’的‘反威吓特性’:不服输。


这个特性能够在能力被对手削弱降低时,双倍提升自身的攻击力。


可以说是专治炽焰咆哮虎、暴鲤龙等威吓特性精灵。


并且,比起偏向被动的‘恒净之躯’,更加多了几分进攻的意味。


选择这个特性,就不怕在比赛中遇到使用削弱战术的对手。


对方越是降低多龙巴鲁托的能力,它的攻击力反而变得越高。


这也是一个不错的选择。


第三个备选特性,就是一些能够简单粗暴提升攻击力的特性了。


玛力露丽的大力士特性、恰雷姆的瑜伽之力,暴鲤龙的自信过剩,甚至究极异兽的异兽提升,悖论种宝可梦的夸克充能……


这些特性,主打一个输出拉满,无脑提升战斗力。


至于第四个备选特性,则是MEGA袋龙赖以成名和崛起的专属特性:亲子爱!


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