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【023】[混沌亲和]、[混沌之火]

作者:旧日余烬

全属性提升100%!


尽管这个专长的限制条件不是一般的苛刻,需要包括意志、魅力、幸运这三项常规方式无法加点的特殊属性在内的全属性保持一致。


即使混沌适格者因其职业特性,每次升级,提升的都是全属性,不会破坏属性均衡。


这也注定了那种只会提升部分属性的武器、装备、饰品,或是使用之后可以永久提升某项、某几项属性的奇物,与余烬有缘无分。


但要问他对此有何看法……


一个字,爽!


要知道,大部分武器装备饰品带来的属性收益,往往都是存在阈值的。


比如一件能够提升10点力量的橙装,乍一看,很顶,单项属性的收益堪比提升好几个等级。


实际要是再往后看,就会发现它的效果后面还会跟着一两个类似“最多只能将力量提升至50点”、“无法对黄金以及更高阶位个体生效”的限制。


这是因为职业者面板上的各项数据,相互之间的关联虽呈直线。


一个50点力量、一拳能够打出500点伤害的武道家,如果他的力量提升到51点,其它的装备、状态等方面保持原样,那一拳下去的伤害就会变成510点。


但这些数值具体到现实,是呈指数型提升的。


50点力量下能把青石打成碎块的一拳,提升到51点以后说不定就是碎末。


自身的基数越强,每1点属性的提升,能带来的收益就越大。


不夸张的说,两个在其它方面大差不差、只有力量差着10点的职业者,相互对上一拳,力量高的直接就能给力量低的那个打出“碾压”效果。


除了至少两倍的碾压伤害以外,往往还会附赠骨折以及由骨折衍生的流血等负面状态。


这也是余烬会觉得自己那[绝对真实之人]的天赋,光凭“绝对真实的伤害”这一条就堪比另一个天赋[无限增幅]的缘由。


生命值是生命力的体现,而生灵的生命力,大多又会在相当程度上取决于体魄。


这也就意味着当目标是拥有10,0000点生命值的敌人时,你的攻击打过去能造成100点伤害,但如果目标有20,0000点生命值,都无需其它额外减伤,光是一个基础防御,你的攻击打过去就破不了防。


而每一击都能打出绝对真实、无视防御伤害的余烬呢?


说是100点伤害,就算你是已经达成第三次生命层次蜕变的仙神,受击以后也得老老实实损失那100点生命值!


扯远了,回到正题。


在这种数据指数型提升的模式下,一件自带词条或是外在附魔能给入门武道家提升10点力量的装备,你要求它给能够徒手爆星的高阶武道家提供同样的10点力量加成……


装备:你怕是在为难我。


而[均衡]这个专长,它那全属性提升100%的效果……


不、存、在、任、何、限、制!


21点基础属性,在[均衡]的效果下翻个倍是42点。如果基础属性能有2100点,那在提升100%以后,直接就是4200点!


这玩意儿可比抵达阈值以后增益直线下跌的武器装备实在多了。


退回到主界面。


余烬查看了一下除这个专长之外,此次转职给自己带来的其余收获。


职业方面。


[混沌适格者·火]的基础成长,是职业等级每提升1级,力量、敏捷、体质、精神、神秘、意志、魅力、幸运这八项属性全部+1。


额外成长是职业等级每提升5级,全属性+2。


技能树方面。


虽然从原定的元素适格者变成了现在的混沌适格者·火,但原本元素使体系的传承还在,只是天道系统也有备注,表示部分传承会根据他的实际情况“混沌化”。


就比如原本的专长[元素亲和],混沌化之后变成了[混沌亲和];


原本在选择火焰之后的[火元素制御],如今也变成了[混沌之火]。


【混沌亲和】


[类别:专长]


[效果:使你的生命值、源气值、精力值每秒回复最大值的0.1%]


[说明:


万事万物始于混沌,最终也将归于混沌,


这是许多仙神也对之深信不疑的世界观。


你与混沌已经建立最基本的联系。]


……


【混沌之火】


[类别:专长]


[效果:使你的源气可以呈现出“混沌之火”的性质;当你的源气性质变化为混沌火焰时,源气基础强度系数+1;当你受到包含“火”的攻击时,你将完全免疫该次攻击当中的火属伤害,并依据火属伤害的强度回复生命值、源气值、精力值]


[说明:


传说在古老之时,混沌即为万物,


世间无光无暗,无冷无热,无生无死。


在第一团火焰出现后,一切的差异由此而生。]


……


相比较于混沌化之前,如今呈现在余烬面板上的[混沌亲和]和[混沌之火],效果提升了何止一筹。


每秒最大值千分之一的回复,意味着他即使整体状态大残、找个安全的地方猫上十几分钟就能回满红蓝绿三条,恢复全部战力。


源气性质变化为混沌火焰之时基础强度系数+1,意味着哪怕只按现在42点全属性的面板计算,他每1点源气值单位造成的伤害都将提升210……


括弧——这是没进行增幅情况下的提升。


叠个增幅,那就是2100点!


“嗯……怪起来了。”


看着自己当前的面板,余烬粗略一估算,发现自己现在按照源气化云然后威能数量双增幅的方式去叠最大输出,一管蓝在无任何要害暴击类增伤的情况下,就能让自己的血条清空上千次。


这还是计算了第一开拓者状态带来的那5000点血上限和100点伤害加成、100点伤害吸收以后的结果。


如果不带这个BUFF,比率还能更夸张。


“所以,果然是要优先考虑生存方面的性能,输出什么的,反倒是能放到第二位?”


切换到储物空间界面,余烬看着那个「觉醒试炼自选宝箱·卓越(★★★)」思忖道。


其实认真说起来,他的生存能力绝不算差。


不算第一开拓者状态带来的那5000点生命值上限,此时的他在42点的力量、敏捷、体质的转化下,生命值也已有了1680点。


试问,有几个刚刚获取主职业的11级职业者能有这血条?


血量和输出的比率之所以显得抽象,主要还是双重增幅以后,自己在输出方面过于超模。


不过,清楚这个事实,也不妨碍余烬在进行自选时依旧是优先考虑生存。


别的不说。


在排除了机械系之类确实不适合自己、真要选了只会事倍功半的职业以后,选择施法者的路线,不就是因为施法者在蓝条足够、技能组健康的前提下,战斗的时候能够避开与敌人的近身接触,除非遇到有意识切后排的对手,否则整体风险相对较小么?


“这套……带一个护盾?挺好,就是护盾值有点尴尬,高不成低不就的,先看看下一个。


“这套……提升生命值上限?可惜另外几个词条对我好像没用,神特么的物理攻击根据造成的伤害回复自身生命值。


“这套……”


点开宝箱的自选界面,浏览着可选的装备,余烬一个个查看着对穿戴者的生存能力提升有帮助的装备,时不时记下几个看着还不错的备选项目。


蓦地。


一套画风略显清奇的装备吸引到了他的注意。


“这个……嗯?”



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