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3.游戏的秩序(求鲜花)

作者:雪月小紫

饱食度:饱食度为0的时候,会直接饿死,可以通过宝箱开出来的食物,或者通过一些材料进行烹饪的食物来恢复饱食度。


值得一提的是,烹饪的食物要比开出来的食物效果更好,毕竟烹饪出来的是热乎乎的熟食。


疲劳度:战斗和平常的日常活动,都会增加疲劳度,当疲劳度为60时,属性值将会减半,80时无法战斗,100时会活活累死。


等级:通过消灭敌人,或者完成NPC所给予的任务,可以获得经验值,满足条件后自动升级,等级越高,属性就越高。


成长值:影响着升级所增加的属性,成长越高,每一级提升的属性就越多,最低为d,最高为s+。


成长方向:根据加点来获取方向,一共分为五个方向:


攻击方向:


攻击力最高时,成长方向则为攻击方向。


防御方向:


防御力最高时,成长方向则为防御方向。


恢复力方向:


恢复力最高时,成长方向则为恢复方向。


敏捷力方向:


敏捷力最高时,成长方向则为攻击方向。


加点也是个学问,根据不同的加点,会偏向不同的方向。


气血值:升级后会增加上限,当气血为0时,彻底死亡,在非战斗状态下,每过一段时间便会恢复一定的气血值,直到回满为止,升级或者服用特定灵药也会恢复气血值。


体力值:是释放必杀技需要必须条件,可以通过休息,升级,以及服用一些道具来恢复。


攻击力:包含了力量与瞬间爆发力,可以通过升级或者加点,以及服用特定灵药来增加,其属性影响对敌人所造成的的伤害。


防御力:包含了防御与格挡能力,可以通过升级或者加点,以及服用特定灵药来增加,其属性影响敌人对自己所造成的的伤害。


恢复力:包含了恢复与治愈能力,可以通过升级或者加点,以及服用特定灵药来增加,其属性影响自己的恢复效果和恢复速度。


敏捷力:包含了速度与闪避能力,可以通过升级或者加点,以及服用特定灵药来增加,其属性影响自己的移动速度和闪避概率。


感知力:包含了感知与反应能力,可以通过升级或者加点,以及服用特定灵药来增加,其属性影响对周围事物或者敌人的感应和反应。


可分配点数:每升一级,除了默认各个属性增加5点外,还有五点可以分配到其他属性


的点数。


在这个世界中,除了想发设发的生存下去,还要收集各个宝箱。


每个副本里都存在着宝箱,分为以下几个品质:


黑铁宝箱——白银宝箱——黄金宝箱——铂金宝箱——翡翠宝箱——王者宝箱


黑铁宝箱:


外表散发着黑色的光芒。


黑铁宝箱数量最多,但是里面的东西并不怎么珍贵,最多的是一些低等合成材料,比如非常重要的食物菜谱之类的,没有食物菜谱,是无法做出食物的。


食物的重要性,懂的都懂,毕竟人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌。


白银宝箱:


外表散发着白色的光芒。


数量略少于黑铁宝箱,除了一些低等合成材料外,有极低的几率开出食物与水,可以用来补充体力,并且可以开出宝石以及附魔卡,可以用来合成一些装备等。


黄金宝箱:


外表散发着金色的光芒。


数量少于白银宝箱,大概率爆出低等合成材料,有小几率爆出中等合成材料,较低的几率开出食物与水,并且可以开出宝石附魔卡,还有几率直接开出一些道具,比如手电筒,纱布等。


铂金宝箱:


外表散发着银色的光芒。


数量非常罕见,远低于黄金宝箱,大概率爆出中等合成材料,较高的几率开出食物与水,并且可以开出宝石附魔卡等,较大概率可以开出一些特殊且一次性的关键道具,比如一些功能道具,比如手电筒等。


翡翠宝箱:


外表散发着绿色的光芒。


数量极为罕见,远低于铂金宝箱,大概率爆出高等合成材料,极高的几率开出食物与水,并且可以开出宝石附魔卡等,必定开出一些特殊且一次性的关键道具。


王者宝箱:


外表散发着彩色的光芒,数量最为罕见,远低于翡翠宝箱,必定爆出食物与水,并且极大概率开出宝石附魔卡等,必定开出一些特殊且一次性的关键道具。


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