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第三十八章:对战lgd

作者:青鱼鱼鱼鱼

想想看,前有styz的证明之战。


虽然春季赛证了好几次都没能证成功,但丝毫不影响styz还想继续证明。


后又有兮夜前几天在韩服被钻二皇帝韦神花式吊打。


妥妥的恩怨局啊。


精彩,精彩!


“你这是什么眼神?”styz被李听的目光看得十分不自然。


“没有没有。”


李听兴趣盎然的问,“良哥,你说要是今天的比赛我们赢了lgd,然后你还carry比赛了,lgd会是什么反应?”


“还以为你在琢磨什么呢,原来是这个啊。”styz摇头失笑。“我去年刚离开lgd就得知被禁赛时,很气愤,也很怨恨他们的管理层卸磨杀驴。觉得当时lgd给出的待遇配不上我的实力。


所以我就想着要证明嘛,结果证了一整个春季赛,才发现自己的确很菜。


然后再回过头去想想,完全没必要去证明什么。”


虽然styz说得很豁达,但是李听能听出一股不甘的味道。


“证明,必须得证明!一会我们就赢下lgd,送他们一个2:0!”


比赛已经进入到了尾声,有着巨大经济领先的edg运营兵线给与ig巨大的兵线压力,然后拿下大龙,一波结束了比赛。


2:0!


“恭喜edg2:0战胜ig,并以五场全胜的大比分继续领跑积分榜榜首。”


“那么来看看这场的mvp……没哟意外,果然是deft!”


——


台上,


经过最后的调试,并经过裁判的确认后,两边立刻进入到了B/P环节。


Lgd第一局在蓝色方,一上来的ban人就十分针对。


首先就是李听在前面比赛中发挥十分亮眼的纳尔,接着第二手又ban了奥拉夫,第三手则是给了spirit一手尊重ban,ban掉了豹女。


We的ban人同样十分针对。


首先是韦神的韦鲁斯和发条,最后一手就是红色方的固定ban,卡莉斯塔滑板鞋。


来到选人环节,


Lgd第一手果断抢下当前最为强势的打野挖掘机。


“我们拿轮子妈、露露!”


既然决定了围绕上单来打,那么从一开的B/P就要给与倾斜。


Lgd第二手抢下风女,算是拆分轮子妈加风女这对强势组合,第三手则锁下了沙皇。


三四手选人,we确定了野辅,将counter位留给了上单。


“莫甘娜……潘森?确定吗……锁了!”


解说台上,娃娃和长毛两人对视一眼,娃娃说:“we这一手潘森十分意外啊,就是不知道是走上单,还是走打野。”


长毛:“我绝对走上的概率更大,毕竟donto的风格属于激进类型,潘森这种线上强势的无疑十分契合donto的风格。”


说话间、lgd的四五楼也相继亮出了ad和上单。


Vn、兰博。


“兰博?难道对面这局也想围绕上路这个点来打?”


面团有些摸不准对面这手选人,然后对李听询问,“听哥儿,你想用什么英雄来打兰博?”


李听闻言,不由陷入思考。


兰博妥妥是个线霸英雄,拿什么都不太好打。


唯一好打一点的纳尔又被ban掉,剩下的就只有凯南,以及同为线霸的杰斯。


但是李听对于凯南的熟练度还不够高,平常打路人局能用,比赛却拿不出手。


至于杰斯……同样拿不出手。


不是熟练度不够,而是节奏的问题。


目前比赛的节奏都很慢,每场比赛的结束时间都是35分钟往上,遇到能拖的、比较墨迹的,就得45分钟以上了。


而杰斯是前期强势,但越往后拖就越疲软的英雄。


“鳄鱼吧,鳄鱼怎么样?”


思索间,李听突然想到一个合适的英雄,“配合潘森,完全可以给对面上强度!”


面团沉吟了会,“鳄鱼吗……也还行!”


“那我锁了啊?”柯宜看着面团。


“嗯,锁吧!”


两边阵容确定,开始交换位置:


蓝色方LGD:


上单:兰博、打野:挖掘机、中单:沙皇、adc:vn、辅助:风女。


红色方WE:


上单:鳄鱼、打野:潘森、中单:露露、adc:希维尔、辅助:莫甘娜。


“听哥儿,稍微稳着点打,你这局的压力很大!”


临下台前,面团做最后的叮嘱。


虽然跟二队打训练赛的时候,用上单体系打出了很好的效果。但那也只是训练赛,只能作为参考,没多大的实际价值。


上核体系究竟能不能成,还得要正赛检验过才行。


“放心吧,稳滴很!看我跟好兄弟给对面上强度就完事了。”


李听还是很自信的,


打兰博嘛,上野连体,很好打的。


兰博线上强归强,但是怕抓啊。


只要多抓几次,兰博就废了。


面团看李听自信满满,也不再多说,取下耳机下台前去握手。


“听哥儿,这局看你了。”


游戏载入期间,兮夜探头看向李听。


“躺好,我c!”


李听说完不再理会兮夜,而是开始琢磨一会线上怎么打。


相比版本大热的纳尔、人马、大树,鳄鱼在这个版本中并不强势。


不过不强势,并不是说鳄鱼线上就弱。


相反、鳄鱼的线上强度还是很高的。


尤其是随着怒气机制的改动,让鳄鱼的上限变得更高。


怒气机制的改动,首先是减少了平a小兵获取的怒气值,以及血量回复。


但是加强了从敌方英雄单位身上获取的怒气值,与血量回复。


再有就是w和e这两个技能,在命中敌方英雄时,会额外提供10点怒气值。


怒气机制的改动看似削弱了鳄鱼的线上强度,然而却是提高了鳄鱼对拼时的爆发,以及在团战中的强度也相应提高了很多。


更直白一点来说,鳄鱼的怒气机制改动之前,更偏向打线。


改动之后,则让鳄鱼兼顾了打线同时,还提升了团战的上限。



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